Visão geral
O Marauder foi construído pela General Motors em 2612 para uso como um BattleMech pesado de ataque e apoio do fogo. O Marauder era um dos 'Mechs mais conhecidos que existiam e originalmente pretendia inaugurar uma nova geração de' Mechs. Infelizmente, com a queda da Liga Estelar, essa nova geração nunca se materializou. Porém, por seus próprios méritos, o Marauder era um 'Mech devastadoramente poderoso, superado apenas por máquinas maiores como o Stalker e o BattleMaster.
O sofisticado sistema de comunicação Dalban Micronics permitia que ele atuasse como um BattleMech de comando, coordenando as ações de outras unidades, e o tornou um dos BattleMechs mais cobiçados em 3025.

Quando lançado nos anos 80 e ainda chamado de Battledroids, Battletech não usava ilustrações originais mas sim ilustrações licenciadas de Animes Japoneses. O Marauder original é baseado no Glaug, Zentraedi Officer's Pod do desenho animado Macross/Robotech, um mecha que acomodava humanoides gigantescos chamados Zentraedi
Capacidades
Com doze metros de altura, o Marauder priorizava armamentos de longo alcance na forma de dois Magna Hellstar PPCs e um General Motors Whirlwind Autocanhão classe 5. Todas essas três armas tinham perfis de alcance semelhantes que permitiam ao Marauder usá-las com seu máximo efeito em longas distâncias. Os PPCs eram carregados em manoplas blindadas, combinando com a mesma configuração do Warhammer, mas as versáteis articulações esféricas dos braços proporcionavam uma taxa de deslocamento mais rápida e um campo de tiro superior. Compactos o suficiente para serem carregados nos braços, os Hellstar PPCs também eram duráveis o suficiente para resistir a combates corpo a corpo, permitindo que o Marauder esmagasse os oponentes com socos. Disparando uma rajada de três cartuchos de munições de 120 mm, o canhão automático foi montado no topo do torso direito e alimentado por uma tonelada de munição armazenada no torso esquerdo. O armamento era complementado com dois Lasers Médios Magna Mk II, também montados nas manoplas, que forneciam defesa adequada contra outros 'Mechs nos alcances mais curtos em que as armas de longo alcance perdiam precisão.
A silhueta única do Marauder tornava-o muito mais difícil de ser acertado do que outros Battlemechs. Ele também carregava originalmente onze toneladas e meia de armadura Valiant Lamellor especial que era menos maciça e superior na distribuição de energia cinética e térmica do que outros tipos de armadura padrão. Como o conhecimento para sua fabricação foi perdido, muitos Marauders se tornaram uma colcha de retalhos, pois as seções foram danificadas e tiveram que ser substituídas. Dezesseis dissipadores de calor não permitiam o uso simultâneo de todas as armas sem gerar calor adicional, enquanto um poderoso motor de fusão de dezenove toneladas deu a ele uma velocidade de cruzeiro decente de 43,2 km / h.
O Marauder tinha suas falhas, por mais potente que fosse. Além da ligação fraca entre o canhão automático e o chassi, os anéis de rotação que conectam o chassi aos conjuntos de pernas eram um ponto fraco no design. Muitos pilotos de Marauder montaram uma blindagem improvisada ao redor desses pontos na tentativa de proteger essas vulnerabilidades. O poderoso sistema de rastreamento HiRez, localizado na seção dianteira do 'Mech, também era conhecido por impedir o campo de visão do piloto.
Variantes
MAD-3D: modelo introduzido pela Casa Davion em 2834, substituia o AC/5 por um Laser Pesado e quatro dissipadores adicionais, eliminando o risco de uma explosão por conta de um dano crítico na munição. Marginalmente mais eficiente em alcances mais curtos e em termos de dissipação de calor.
MAD-3M: versão da Casa Marik, que sofria com a falta de PPCs, e os substitui por Lasers Pesados e quatro dissipadores adicionais, sendo que o menor alcance e poder de fogo é compensado por um controle de calor muito melhor.
| Type/Model: | Marauder MAD-3S |
| Mass: | 75 tons |
| Equipment | Mass | ||
| Int.Struct.: | 114 pts Standard | 7 | |
| Engine: | 300 Fusion | 19 | |
| Walking MP: | 4 | ||
| Running MP: | 6 | ||
| Jumping MP: | 0 | ||
| Heat Sinks: | 20 Single | 10 | |
| Heatsink Location: | 2 CT,2 LL,2 LT,2 RL |
| Gyro: | 3 | |
| Cockpit, Life Supt., Sensors: | 3 |
| Actuators: | L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA | ||
| Armor Factor: | 184 pts Standard | 11 |
| Critical Location | Internal Struture | Armor Value | |
| Head | 3 | 9 | |
| Center Torso | 23 | 35 | |
| Center Torso Rear | 10 | ||
| Left Torso | 16 | 17 | |
| Left Torso Rear | 8 | ||
| Right Torso | 16 | 17 | |
| Right Torso Rear | 8 | ||
| Left Arm | 12 | 22 | |
| Right Arm | 12 | 22 | |
| Left Leg | 16 | 18 | |
| Right Leg | 16 | 18 |
| Weapons & Equipment | Loc | Heat | Ammo | Crits | Mass | |
| 1 | Medium Laser | LA | 3 | 1 | 1 | |
| 1 | PPC | LA | 10 | 3 | 7 | |
| 1 | Medium Laser | RA | 3 | 1 | 1 | |
| 1 | PPC | RA | 10 | 3 | 7 | |
| 5 | Medium Laser | RT | 15 | 5 | 5 | |
| TOTALS: | 41 | 13 | 21 |
| Calculated Factors: | |
| Total Cost: | 6`720`000 C-Bills |
| Battle Value 1: | 1152 |
| Battle Value 2: | 1512 |
| Cost/BV: | 4444 C-Bill/BV |


Tem as versões do MWO também, que acredito serem possíveis de fazer no BT. Muito massa!
ResponderExcluirEu coloquei apenas as versões disponíveis até 3025, mas surgiram várias outras depois e também o Maraurder II de 100 ton ... mas isso fica pra outro post!
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